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Oculus VR控制器体验,能带给我们惊喜吗?
2016-03-29 10:14


据美国媒体报道,虽然Oculus Touch要到2016年下半年发布,但该公司继续采用了符合人体工程学的VR控制器。上周在GDC 2016大会上本文作者亲身体验了最新原型产品。


在GDC大会上Oculus关注的是只针对游戏手柄发布的游戏,但一些最引人瞩目的Rift游戏是独家为Touch开发的。当Oculus在2015年年中首次推出Touch时,看到的是“Half Moon Prototype”(半月原型产品)。但“2016年原型产品”在外观上不同,不再保持“半月”的指定外观。从技术上说,试用的版本是Touch“工程样品CO6AC”。

 首先也是最重要的是,Touch 2016原型产品有表面为IR透明塑料、外观更漂亮的IR-LED(运动轨迹跟踪系统的一部分)。外观的其他部分也有小幅改变,最突出的是扳机和摇杆更为圆润。最大的变化来自摇柄和按钮设计。虽然最初的半月原型产品没有,但后来的半月产品有了“Oculus”按钮,这也搬到了2016原型产品上(用于访问Oculus Home菜单)。


这个Oculus按钮随同A/B/X/Y按钮(A/B/在右边控制器,X/Y在左边)一起放到一边,给一小块触觉感应隆起区域让位。这些隆起似乎是作为拇指预留默认位置的指示器使用,因此半月上的拇指休息位置实际是按钮本身。Touch 2016原型的拇指休息角度也小幅改变,高度也是。


在GDC 2016大会上,大家看到似乎装了分发给开发者的Touch半月原型产品的盒子。由于盒子的风格类似消费者版Rift盒子,Touch最终出货时可能采用类似的盒子。Oculus计划在下半年发布Touch VR控制器,但该产品的价格还不清楚。